世界樹の迷宮– category –
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世界樹の迷宮
世界樹の迷宮30階 ゲームは楽しいけど飽きとの戦いは苦しい
2023年6月から開始した「世界樹の迷宮2」も最終地上30階に到達しました。最終ボスも間近な雰囲気がプンプンしています。この最終ボスとの戦いは困難だけれどきっと楽しいものになるでしょう。むしろ厄介なのは同じゲームを続けてきたことの弊害、「飽き」... -
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「世界樹の迷宮」の対ボス戦は戦術面の楽しみがあってとても好きなのです
「世界樹の迷宮」の面白いところ。対ボス戦で1ターンで瀕死、全滅させられるのがいい。今は「世界樹の迷宮2」の第6層をウロウロしているんですが、このフロア以降は強大な対ボス戦が多くなるんですね。レベルを上げて物理で殴ればいいってわけでなく、個別... -
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世界樹の迷宮 マップ埋めたい症候群
私が世界樹の迷宮を好きな理由にマッピングがあるんだけど、マップを完成させる前に次の階層に進むのが苦手。進んでも、すぐ戻ってきてマッピングを再開する。行ってないところに宝箱やイベントがあるかもってのも一つだけれど、マップを完成させたい欲望... -
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世界樹の迷宮 盾職はヘイト集めてナンボだと思うの
パーティーメンバーはまず盾職とヒーラー職を考える傾向にあるのね。盾職、世界樹の迷宮ではパラディンだけれど、防御固めておけば探索が安定するのでメンバーから外せない。挑発してヘイト集めて、高い防御力でHPで敵キャラの攻撃を受け切る、最高にかっ... -
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世界樹の迷宮 ヒーロー側の毒キャラはメインになりにくい
世界樹の迷宮における毒は、敵キャラにスリップダメージを入れることが目的。最大限に有効化するなら、行動できないようにして毒を入れればいいんだけど。そして、ずっと防御に徹してHPが削れるの待てばいいんだけど、これ地味だよね。やっぱり一期一会の... -
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世界樹の迷宮 毒は使うより使われたい
毒は本来ボス格に入れたいところだけど、耐性持ってたりしてあまり効果が芳しくない。雑魚戦なら、毒のスリップダメージ待つより物理で叩いた方が早いし、あんまり使い所がない。逆に毒を入れられると、その対応でアイテム使わざるを得なくなったり、回復...
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